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【作品名】伝説巨神イデオン 【ジャンル】アニメ 【先鋒】ガドモアザン 【次鋒】ドロワザン 【中堅】バイラルジン 【副将】ガンドロワ 【大将】イデオン with イデ 【先鋒】 【名前】ガドモア・ザン 【属性】空母形戦艦 【大きさ】583m 【攻撃力】ミサイル:ビルを破壊できる威力。速度は普通のミサイル相応 準光速ミサイル:デスドライブ(亜空間航行)中に亜光速まで加速し、通常空間に出現すると同時に 普通のミサイルを発射すると準光速で目標にぶつけられる武装というか技。一発で衛星を粉々にし、十数発で惑星全土の表面を蒸発させる威力。 しかし自分にかかる負担が強く三回も使えば艦が全壊する。一回につきミサイル砲門の数だけ発射可能、数百発程度か 空間をまたがって攻撃するため照準にブレがあり、目標に衛星以上の大きさがないとクリーンヒットしない。 【防御力】大きさ相応の戦艦 【素早さ】亜光速戦闘可能(目の前に出現した準光速ミサイルを足を止めた状態で撃破し、自身も亜光速で移動するイデオン相手に 肉弾戦できるようなロボットが飛び交う戦場で戦闘) 【特殊能力】DSドライブ:亜空間を通るワープ航法。亜空間内では超光速で移動可能だが、通常空間に入ると亜光速まで減速してしまう。 亜空間に移動しきるまで一秒弱かかる。 【長所】準光速ミサイル 【短所】防御力 【備考】準光速と亜光速はほぼ同じ意味。 【戦法】おおよそ当たりをつけて準光速ミサイル。 【次鋒】 【名前】ドロワ・ザン 【属性】戦艦 【大きさ】477m 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【戦法】先鋒と同じ 【備考】一応先鋒より戦闘力が高いという設定があるがテンプレにすると変わんねえ。ハルル様の旗艦。 【中堅】 【名前】バイラル・ジン 【属性】要塞 【大きさ】1800m 【攻撃力】中から重機動メカ「アディゴ」を数万機出撃させるアディゴの詳細については下記参照 準光速ミサイル:先鋒、次鋒と同じもの。大きさがダンチなので数回で自壊という憂き目はなくなった 砲門も先・次鋒より多い(数千~数万発)ので大幅パワーアップ。精度の低さは変わらず 【防御力】大きさ相応の巨大要塞。三分の一を吹き飛ばされても戦闘可能。 【素早さ】【特殊能力】先鋒と同じ 【長所】デカイ 【短所】火力不足 【備考】アディゴ・・・・大きさ40mで亜光速戦闘可能なマシンで加粒子砲を装備している 加粒子砲はタメ無しで連射可能。ビル破壊級 【戦法】当たりそうな相手なら準光速ミサイル。それ以外にはアディゴ 【副将】 【名前】ガンド・ロワ 【属性】巨大兵器 【大きさ】600km 【攻撃力】加粒子砲:射程距離は数光年。亜光速戦闘可能な相手に命中させれる 破壊力は40%の出力で地球の10倍の星を破壊できる つまり100%だと地球の25倍の星を破壊できる事になる 【防御力】大きさ相応 【素早さ】加粒子砲を発射するだけなので動かない。発射速度は 第一射時に惑星三つを間に挟んだ距離にいて、そこから亜光速で迫るソロシップ・イデオンに肉迫されてから第二射を発射する程度。 【長所】攻撃力 【短所】動かない事 【大将】 【名前】イデwithイデオン 【属性】意思を持つ無限エネルギーwithロボ 【大きさ】複数の宇宙(亜空間含む)を内包する大きさ、イデオンは105mの人型ロボット。 【攻撃力】発動:知的生命体を因果地平の彼方に飛ばすことができる。 イデが存在する場所ならどこでも発動可能、つまり大きさ=射程。範囲は銀河一つ分 飛ばされると肉体的なものを失い、魂だけの存在になる(全員漏れなく全裸になったところを見るに道具の持込はできない)。 その魂を取り込んで吸収することも可能。同時に惑星を飲み込み破壊するほどの範囲と威力のエネルギーが起こる。 イデオンガン:イデオンが撃つ。範囲は放射状に広がる兵器。何百光年単位で広がっていた重機動メカの包囲網の一角を 進路上のもの全て破壊し打ち抜いたことから、射程範囲は何百光年の範囲を吹き飛ばすくらい。 直撃から外れたエネルギーの余波でさえ、数kmに亘って惑星の地形を抉り取ってしまう程の威力 太陽系第六惑星(見た目も明らかに土星)の輪の1/4程を消し飛ばした イデオンソード:イデオンの両腕から伸びる二本のエネルギー剣。惑星を真っ二つに両断した 長さは最低でも惑星の1.2倍以上 【防御力】意識の集合体のため物理的な実体はない、あとは大きさ相応。イデオンは副将の攻撃に耐えるバリアを持つ、素の防御は大きさ相応のロボ並 【素早さ】劇中で一度も動いていないため、動けるかどうかすら不明。 爆弾が爆発してから、爆風をバリアで囲えるぐらいの反応(爆風は1~2m程広がった)。 一般的な爆風の速度は音速前後らしいので、音速340m/sとして音速の170倍反応。イデオンの移動速度は亜光速。 【長所】知的生命体相手ならほぼ勝ちが拾える攻撃 【短所】素早さ。イデがいないところに逃げられたら打つ手なし 【備考】無限のエネルギーなのだから無限個の宇宙を内包、と言い張ることもできるがあまり意味がなさそうなので原文のまま イデはイデオンを自由に操作できる。イデオンが破壊されてもイデには影響しない。しかしコスモに反応で負けるとは… 【戦法】知的生命体相手なら発動。それ以外で発動エネルギーが効かなければイデオンガン。 補足 ソロシップ・イデオンはイデのエネルギーを人間が扱うために作られたメカニズム。 そのためイデを利用した状態では同時参戦不可。 参戦 vol.36 456-457 修正 vol.61 938-939,942 vol.62 42,45,192-193 vol.114 604 まとめ 【名前】イデwithイデオン 【属性】意思を持つ無限エネルギーwithロボ 【大きさ】イデは複数の宇宙を内包する、イデオンは105m。 【攻撃力】発動:知的生命体を因果地平の彼方に飛ばす。 射程はイデの大きさ分。範囲は銀河一つ分 飛ばされると肉体的なものを失い、魂だけの存在になる。魂を吸収することも可能。 同時に惑星を飲み込み破壊するほどのエネルギーが起こる。 イデオンガン:射程および威力は何百光年の範囲を吹き飛ばすくらい。 進路上のもの全て破壊し打ち抜いたことから、射程および威力は何百光年の範囲を吹き飛ばすくらい。 【防御力】意識の集合体のため物理攻撃無効。イデオンは地球破壊の25倍の攻撃に耐えるくらい 【素早さ】反応速度は音速の170倍。イデオンの移動速度は亜光速。 【長所】知的生命体相手なら発動でほぼ勝ち 【短所】素早さ 長所・短所 【長所】 【短所】 old 【名前】イデオン 【属性】ロボ 【大きさ】105m 【攻撃力】ミサイル:ビルを破壊できる威力。 【防御力】大きさ相応のロボット並、ビル破壊程度のミサイル数十発に耐える装甲。 【素早さ】移動と挙動は大きさ相応、反応は亜光速戦闘出来るほど 【長所】やられまくるイメージに反して素の防御力も意外と高い 【短所】それ以外 【備考】無限力を一切カット、核融合炉を動力とした。バリアもパワーアップもスペックアップも装甲強化も ミサイルとグレンキャノンの威力水増しもソードもガンも亜光速戦闘もなし。ザンザ・ルブの方が強いかも 【名前】ソロシップ 【属性】難民船 【大きさ】400m 【攻撃力】ミサイル:ビルを破壊できる威力で半永久的に乱射可能 準光速ミサイル:デスドライブ(亜空間航行)中に亜光速まで加速し、通常空間に出現すると同時に 普通のミサイルを発射すると準光速で目標にぶつけられる武装というか技。一発で衛星を粉々にし、十数発で惑星全土の表面を蒸発させる威力。 しかし自分にかかる負担が強く三回も使えば艦が全壊する。一回につきミサイル砲門の数だけ発射可能、数百発程度か 空間をまたがって攻撃するため照準にブレがあり、目標に衛星以上の大きさがないとクリーンヒットしない。 【防御力】大きさ相応の戦艦 【素早さ】亜光速戦闘可能 【長所】準光速ミサイル 【短所】防御力 【備考】劇中では準光速ミサイルを使ってないけどデスドライブできる艦は全て使えるという設定。(バッフ軍だけでなく地球軍も使っている) こちらも無限力なし、動力は核融合と反物質エンジン。この状態でもデスドライブは可能。 【名前】イデ 【属性】意思を持つ無限エネルギー 【大きさ】複数の宇宙(亜空間含む)を内包する大きさ 【攻撃力】発動:知的生命体を因果地平の彼方に飛ばすことができる。 イデが存在する場所ならどこでも発動可能、つまり大きさ=射程。範囲は銀河一つ分 飛ばされると肉体的なものを失い、魂だけの存在になる(全員漏れなく全裸になったところを見るに道具の持込はできない)。 その魂を取り込んで吸収することも可能。同時に惑星を飲み込み破壊するほどの範囲と威力のエネルギーが起こる。 【防御力】意識の集合体のため物理的な実体はない、あとは大きさ相応 【素早さ】劇中で一度も動いていないため、動けるかどうかすら不明。 爆弾が爆発してから、爆風をバリアで囲えるぐらいの反応(爆風は1~2m程広がった)。 爆風の速度は一般的に音速前後らしいので、音速340m/sとして音速の170倍反応。 【長所】知的生命体相手ならほぼ勝ちが拾える攻撃 【短所】素早さ。イデがいないところに逃げられたら打つ手なし 【備考】無限のエネルギーなのだから無限個の宇宙を内包、と言い張ることもできるが あまり意味がなさそうなので原文のまま。 vol.62 520 格無しさん sage 2008/08/14(木) 14 33 46 伝説巨神イデオン考察 惑星サイズの壁から ○竜神伝説 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】【中堅】準光速ミサイル勝ち 【副将】加粒子砲勝ち 【大将】イデオンガン勝ち 5勝 ○シバルバー 天の十三階段 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】加粒子砲勝ち 【大将】イデオンガン勝ち 3勝2分け ○アニレオン! 【先鋒】【次鋒】攻撃はされない。準光速ミサイル適当に撃ちまくって勝ち。 【中堅】アディゴと準光速ミサイル勝ち 【副将】加粒子砲勝ち 【大将】イデオンガン勝ち 5勝 勝てそうなのでちょっと飛ばす ○ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス- 【先鋒】【次鋒】【中堅】速さ互角だがワープもあるのでこちらがやや有利。 【副将】加粒子砲勝ち 【大将】イデオンは物量で破壊される。近付いてこないだろうから分け。 4勝1分け ○ソウルクレイドル 世界を喰らう者 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない届かない 【副将】【大将】惑星破壊勝ち 2勝3分け ×スーパー特撮大戦2001 【先鋒】【次鋒】ミサイルが当たっても倒せない。亜光速で飛べば範囲攻撃も回避できる。 【中堅】倒せないがミサイルは回避できる速さ。 【副将】動けないので耐えながら近付いてこられると危険。 【大将】イデオンは壊されるが倒されない。因果地平飛ばしは相手が近付いてこないと使えない。相手は戦闘機任せで近付いて来ず分け。 1敗4分け ○白銀のソレイユ 【先鋒】準光速ミサイル適当に撃ちまくって勝ち。 【次鋒】ローゲ負け 【中堅】分け 【副将】撃ってそのまま惑星壊せる。勝ち。 【大将】イデオンガン撃ってそのまま惑星破壊勝ち 3勝1敗1分け 521 格無しさん sage 2008/08/14(木) 14 34 25 ○IZUMOシリーズ 【先鋒】準光速ミサイルで吹き飛ばせるか 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】時間停止して侵入される。 【副将】加粒子砲勝ち 【大将】お互い手が出せない 2勝1敗2分け ×トップをねらえ! NeXT GENERATION 【先鋒】準光速ミサイル勝ち 【次鋒】倒せない当てられない 【中堅】バリアを破れず反応互角。体当たり負けか。 【副将】バスタービーム負け 【大将】お互い移動できるか不明。手が出せない。 1勝2敗2分け △ネオコントラ 【先鋒】準光速ミサイル勝ち 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】相手が速すぎる。削られ負け。 【副将】相手が速い。移動され惑星破壊砲負け。 【大将】イデオンガン勝ち 2勝2敗1分け ×デュエルセイヴァー・ディスティニー 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】無理 2敗3分け ×デュエルセイヴァー 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】無理 2敗3分け トップをねらえ! NeXT GENERATION>伝説巨神イデオン>IZUMOシリーズ 528 格無しさん 2008/08/14(木) 17 53 06 521 IZUMOの先鋒ってミサイルで死ぬか? 529 格無しさん sage 2008/08/14(木) 18 05 05 528 十数発で惑星全土の表面を蒸発させる威力なら台風ごと吹っ飛ばせるんじゃないかと思ったけど。 530 格無しさん sage 2008/08/14(木) 18 14 38 まあそれは倒せるだろうな それよりイデの大きさが複数の宇宙でイデオンの速度が亜光速なら 敵のところまで行ってイデオンガンうつまで何万年もかかるから分けのようなきがする 531 格無しさん sage 2008/08/14(木) 18 20 53 530 それはそうだった。じゃあ大将の結果が↓になるかな。位置は変わらず。 ○竜神伝説 【大将】相手まで届かず分け 4勝1分け ○シバルバー 天の十三階段 【大将】相手まで届かず分け 2勝3分け ○アニレオン! 【大将】相手まで届かず分け 4勝1分け ○ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス- 【大将】相手まで届かず分け 4勝1分け ○ソウルクレイドル 世界を喰らう者 【大将】相手まで届かず分け 1勝4分け ×スーパー特撮大戦2001 【大将】相手まで届かず分け 1敗4分け ○白銀のソレイユ 【大将】相手まで届かず分け 2勝1敗2分け ×ネオコントラ 【大将】相手まで届かず分け 1勝2敗2分け vol.81 268 格無しさん sage 2009/01/22(木) 22 36 26 伝説巨神イデオン総当たり △勇者王ガオガイガー 【先鋒】攻撃は当たらない。相手の移動は遅いので距離を取って戦える。分け。 【次鋒】普通に性能で負ける 【中堅】数と能力で負けてる 【副将】ゾンダー化負け 【大将】遠くて引き分け 2勝2敗1分け ×CRIME CRACKERS 【先鋒】準光速ミサイル勝ち 【次鋒】先手砲撃負け 【中堅】【副将】削られ負け 【大将】遠くて引き分け 1勝3敗1分け ○VIEWTIFUL JOE 【先鋒】【次鋒】【中堅】これだけでかければ準光速ミサイルもほとんど当たる。勝ち。 【副将】加粒子砲勝ち 【大将】遠くて引き分け 4勝1分け ○ふたりはプリキュア スプラッシュスター 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せないが動きは速くないので分け 【副将】加粒子砲が当たる 【大将】遠くて引き分け 1勝4分け △ザ・サード 【先鋒】準光速ミサイルは当たりにくいが惑星全土の表面を蒸発させる範囲なら直撃しなくても倒せる 【次鋒】同上。相手の防御も破れる。 【中堅】倒せない倒されない 【副将】宇宙破壊負け 【大将】全能負け 2勝2敗1分け ×サイボーグ009 【先鋒】催眠負け 【次鋒】自滅負け 【中堅】【副将】フィールド負け 【大将】遠くて引き分け 2勝3敗 ○蟲と眼球とシリーズ 【先鋒】【次鋒】先手準光速ミサイル勝ち 【中堅】倒せない当たらない 【副将】攻撃反射負け 【大将】相手がでかいので距離は詰められる。が精神体なので結局引き分け。 2勝1敗2分け ×知っておきたい 伝説の英雄とモンスター 【先鋒】準光速ミサイル勝ち 【次鋒】目がくらんだ隙に攻撃され負けか。少なくとも倒すのは無理。 【中堅】【副将】大きさ負け 【大将】精神体分け 1勝3敗1分け 269 格無しさん sage 2009/01/22(木) 22 37 03 ×円盤皇女ワるきゅーレ 【先鋒】【次鋒】【中堅】大きさ負け 【副将】加粒子砲勝ち 【大将】遠くて引き分け 1勝3敗1分け ウィザーズ・ブレイン 反応に疑問あり?とりあえず飛ばす ×宇宙戦艦ヤマトシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】どいつもこいつも速すぎる。負け。 【副将】速度がはっきりしてる亜光速なので先手を取られる。負け。 【大将】遠くて引き分け 4敗1分け ×ガチャフォース 【先鋒】【次鋒】【中堅】光速反応だし先手を取られる。負け。 【副将】加粒子砲勝ち 【大将】遠くて引き分け 1勝3敗1分け ×RANGERS STRIKE 【先鋒】【次鋒】【中堅】すばやくて高攻防。負け。 【副将】攻撃できない。接近されるとやられ放題。 【大将】遠くて引き分け 4敗1分け ×ビ・ヨンド 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】星喰い負け 【中堅】【副将】主砲負け 【大将】遠くて引き分け 3敗2分け ○ザ・ドラえもんズスペシャル 【先鋒】準光速ミサイル勝ち 【次鋒】時間停止負け 【中堅】先手準光速ミサイル勝ち 【副将】加粒子砲勝ち 【大将】遠くて引き分け 3勝1敗1分け ×トップをねらえ! 【先鋒】この作品だと亜光速=光速の99.9%か。速さ負け。 【次鋒】プレス負け 【中堅】シズラービーム負け 【副将】光子魚雷負け 【大将】遠くて引き分け 4敗1分け △聖闘士星矢 【先鋒】【次鋒】開始距離は遠いので距離を取ることはできる。倒すのは無理。 【中堅】攻撃跳ね返され負け 【副将】惑星破壊勝ち? 【大将】遠くて引き分け 1勝1敗3分け 270 格無しさん sage 2009/01/22(木) 22 37 50 ×トップをねらえ2! 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】先手を取られ攻撃負け 【大将】遠くて引き分け 4敗1分け ×宇宙一の無責任男シリーズ 【先鋒】倒せない当たらない 【次鋒】【中堅】攻防差負け 【副将】動けないので攻撃避けられない。負け。 【大将】遠くて引き分け 2敗3分け ×絶対地球防衛機メガラフター 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】疑似全能負け 【副将】あるけどない状態にされ負け 【大将】遠くて引き分け 1勝2敗2分け ×ギャラクシーエンジェル(アニメ) 【先鋒】準光速ミサイル勝ち 【次鋒】吸い込まれ負け 【中堅】惑星サイズには捕まる。負け。 【副将】吸い込まれ負け 【大将】任意全能負け 2勝3敗 ×成恵の世界 【先鋒】接近されたり侵入されるとどうにもならない 【次鋒】【中堅】【副将】主砲負け 【大将】遠くて引き分け 4敗1分け 結局大将のイデオンは最後まで何もしてないのであった vol.83 414 格無しさん sage 2009/03/21(土) 02 47 00 イデオン総当り △ヴァンパイア 【先鋒】ミサイルで攻撃し続けて勝ち 【次鋒】【中堅】魂吸収負け 【副将】粒子砲勝ち 【大将】わけ 2勝2敗1分 ×ムリョウ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】攻撃負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】わけ 2敗3分 ○ナデシコ 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】粒子砲勝ち 【大将】わけ 1勝4分 ドラゴンノーツ総当り ×ヴァンパイア 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】魂吸収負け 【副将】追放負け 【大将】無理 4敗1分 △ムリョウ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 5分 ○ナデシコ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】攻撃勝ち 【大将】吸収負け 4勝1敗
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昨日は後出しのダブタンに遭遇したが、結局拠点攻略も敵に大幅に遅れをとり敗北。88でもダブタン有効でないステージの方が多いし、ODも拠点砲撃地点までが近く、狭いステージだから単機タンクで十分拠点攻略はできる。 また、何処かに書いてあったけどダブタン戦術なら二枚目のタンクは本来入るべき前衛or砂以上の働きを求められるのであって、出して拠点撃ってれば良いのではない。釣りタンや追加弾での前衛支援等も視野に入れての行動が必要になる。追加弾が脆弱でNセッティングのギガンが後出しダブタンとして果して適切だったか考えて欲しい。 -- (名無しさん) 2011-01-03 20 59 54 義眼の追加弾は優秀だと思うのですが…。ダウンしない拡散は大きな支援となり得るし、拠点弾の威力も(対キーパー)魅力だし。機動性も良いので88の2拠点目も視野にいれると、悪くない選択だと思います。ダブタン戦術の是非は別としてですが。 -- (名無しさん) 2011-01-04 00 04 53 ↑ 勿論ギガンの拠点弾がキーパーに対してキャノン系よりは有効であることは間違いない。が、こちらがダブタンである以上敵のキーパーがどれ程有効であるか疑問だし、キーパー対策ならザクタンで足りると思われる。 拡散弾に関しても威力の低さ、連射性の悪さ等を考慮するに拠点防衛に役立つ働きを期待することは難しいかと。基本的に前衛枚数の不利は生じるはずなので、一発ダウンで一時的にでも枚数不利を軽減できるザクタンの拡散弾の方が優秀だと考えられる。ギガンは拠点攻略メインで考えれば問題ないが、拠点攻略外の行動が多分に求められる場合は他の機体の方が適役だと思う。よって一枚目がギガンに決めてしまっていたら二枚目のギガンは避けるべき。 どちらにしても後出しダブタンは先に出たタンクと意志疎通が難しいから野良ではよろしくないが。 -- (名無しさん) 2011-01-04 16 02 16 あのさー。明らかに1戦めで腕負けてるって判ったんだからさ。 フル護衛かけるぐらいにして、拠点堕とす回数増やそうぜ。 1護衛んとこに2アンチしかけたって先に蒸発してんのアンチじゃねえか。 なんとか2拠点おとしたけれど、負け方にも限度ってもんがあるよなあ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 16 57 15 ↑の方確かにそうですね。 今日はとにかく酷い1日でした。 サッカーする奴ら44なのにダブタンする奴など勘弁してほしいですね。 今日は敵に射のジム頭とかガンキャノンに出くわすこと多いのだが経験ある人居る? -- (長文すまん。) 2011-01-06 19 30 34 ↑2 44において、腕の差を1戦目で感じた時に、フル護衛にしても拠点を3回割れる可能性は皆無ですから、個人的にあまりお奨めは…。敵MSが何かによって変わりますが、私は基本的に2護衛を要請してます。アンチは1機に行って貰って「無理するな、よろしく」ですね。とはいえ、そういう事よりも、44に限ってOCギリギリの高コスト編成とかの方が問題かな?と。腕の差があるのに、安易に相手と同コストにするくらいなら、コストを1ランク下げて死なない様なアンチをしてくれる方が良いですかね。ここなら、朱雀・デザクのクラだけでもかなり嫌がらせにはなりますし。仮にジムカスが1護衛なら、相手もこちらを取るのに時間がかかりますし、下手したら苛立って相手がオオポカする可能性も少ないながらありますし。66以上なら低コスは前に走る事が大事ですが、44なら落ちないで徹底して釣りチキンになるのも良いかと。長文&既出ですみません。 -- (Aクラス中の下の実力者) 2011-01-06 19 47 06 そうか? フル護衛で、プラス敵アンチ撃破だろぉ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 20 15 31 大体、1戦目楽勝で2戦目負ける時は大体普段乗らない高コス機に 乗ってMS負けする事が多いから、フルもやってみる価値は有るかもね。 ただ、Aクラス中の下の実力者さんの意見も腕に自身が有るなら有かも ジオンは好い低コが多いし。 個人的にはココでは寒ザクマシBミサポか改マシAシュツかな。 -- (名無しさん) 2011-01-06 21 51 59 ↑3 は多分、↑5 の言ってることを勘違いしてるな。 現状、ジオンA1~2で構成される戦況では、大抵護衛もアンチも機能してない。 アンチで枚数不利なら、自分が活きる前提で動くのが当たり前なのに、頭働かないヤツ多すぎ。 護衛はMS戦に夢中になってタンクに絡んでる敵にカットいれない、砲撃地点抑えにいかないヤツ多すぎ。 それならいっそ、一塊になって互いに少しでも援護できる状況にしようじゃないかって作戦だろ。 3拠点堕とし狙う姫タンク要請の戦術とは違うだろ。完敗で0ポイントになるなら、1堕とし2堕としして少しでもポイントとろうって話だろ。 そもそもコスト計算できる連中なら、「負け方にも限度ってもんがある」て言われてないだろ。 勝つためにどうするか、勝てないなら勝てないなりに、どう戦うか。そういう話題だってことだろ。 -- (名無しさん) 2011-01-07 03 35 36 ↑ まぁ、詳しい話しがないので事細かには伝えられないのですが…。拠点2落としはアンチ蒸発でも出来たんですよね?なので、前衛の力量に差があるのですから、全護衛にしたら、レベル1だろうが相手だって3アンチに来ますよね?敵1機(+敵タンク)に取られるくらいなら、普通に考えて3護衛にしても蒸発しませんか?そしたら、ファーストは成功しても、セカンドに行くときにタンク涙目になると思います。44で全護衛にするのは、最初から最後まで速やかに意志疎通が出来てるフルバーでないと、手遅れな展開になると思いますよ。腕の差がある状態で勝つためにどうするか、の話しで全護衛にして勝てるって44ではないと思いますし、最初は良くても中盤〜後半でガタガタに崩れる可能性が非常に高いと思います。全護衛にするなら、ほぼ全員が低コス編成にしなければ、コスト回収も出来ませんから。 -- (Aクラス中の下の実力者) 2011-02-20 00 10 16 ↑ 必死すぎて笑えるな。↑2は別に↑4を全否定してるわけじゃねえし。 ただ、「詳しい話がない」って前提なのに、自分の理論展開し易い様に前提作ってるのがオカシイってことだろ。 拠点2落としだって敵に先んじてするのか、終了間際の悪あがきになるかでそれに至る状況も全然違うし。 一つ言えるのは↑みたい頭でっかちで居る限りは、臨機応変に対処せず早々と捨てゲーする輩も出てくるだろうな。 ↑2が言ってる事を、もう少しキチンと読み込めるようになろうぜ。 -- (名無しさん) 2011-02-20 08 51 20 負け方に限度ってあるのか?少しくらいポイントをとっても負けは負け。完敗もただの負け。 完敗なんてジオングの足レベルの話だろ?偉い人には分からないか -- (名無しさん) 2011-04-20 14 55 26 ザメルB砲、右ルートコンベア帯前の岩を盾にしてジャンプNLが安定。 またかなりシビアだが、コンベア帯一番手前の建物の陰からジャンプNL可能。 A砲の中央で乱戦狙い戦法もアリだけど、安全に行きたいならこちらを推奨。 -- (名無しさん) 2011-07-03 17 13 45 1戦目明らかに格差敗北したら2戦目は フル護衛よりフルアンチの方が勝つチャンスがあるよな。 44の場合。 -- (名無しさん) 2011-10-26 18 48 31 ドムキャで拠点弾持って突っ込むヤツは捨てゲー目的かと思える… 実際捨てゲーやって楽しいかな? -- (名無しさん) 2011-10-26 21 58 52 人それぞれ 人のプレイスタイルに文句つけるなよ それにそれを捨てゲーというなら、捨てゲーしたくなる状況にした味方にも非があるよな -- (名無しさん) 2011-10-27 16 15 43 捨てゲーというよりも射タン戦術を理解しないで見様見真似でやってるだけだな。 やるならやるでアンチを成功させつつって事を理解すべき。 サブに何を積むかでも変わる まずは学ぼう -- (名無しさん) 2011-10-28 15 37 49 普通に右ルート義眼でいいよ 愚者要らないから -- (名無しさん) 2011-10-28 19 59 33 敵砂を狩りに行くだろ、 そうすると番機指定で“戻れ”“無理するな”の連呼。 こっちは敵砂抑えつつ敵砂援護するアホを釣るだろ、 当然こっちが枚数有利。セカンドも容易だろ。 戻れ無理するなじゃなくて、すまない、ありがとうだからな。 -- (名無しさん) 2012-07-19 08 24 28 その状況で敵機を削りつつ砂に仕事をさせない。無理に落とす必要はない。釣りながら敵拠点付近まで押し込めたら最高。リザルトが悪くても勝利への貢献度は一番。但し、ポイント厨はそのことが分からない。だから↑のような新茶になるわけさ。 -- (名無しさん) 2012-07-19 12 26 04 ザメル1、射or狙1、残り格近編成で、中央からロック取った後下がって撃つ。 射は1発の威力のあるサイサとかでほぼ固定砲台。 護衛は主に正面の制圧、タンクに群がる敵アンチは射で吹き飛ばす。 速攻で敵拠点を割ったら敵タンクに支援弾 分かっている射狙がいれば勝てる。 -- (名無しさん) 2012-07-19 15 31 25 少佐くらいなら通用するかもね。 いや、最近じゃ大佐レベルでも通用しちゃうのか? -- (名無しさん) 2012-07-19 15 49 42 わかってるもんいれば必ず勝てるかどうかはておき Sクラでも射狙入りなんて普通にあるだろ。 -- (名無しさん) 2012-07-19 17 41 59 ↑3 戦術の1つではある。 ただ、サイサBバズではなくゲラでも、いいんじゃね。 -- (名無しさん) 2012-07-19 18 17 47 ↑連邦でもフルガンB+蛇ガンで同じ事やってるの見るね。どっちでも言える事だけど、 金閣がどこかでサッカー始める⇒敵前衛が中央で一人フリーになる⇒中央の射か遠が絡まれて機能しなくなる⇒崩壊 野良はこれで失敗が多い。射か遠への高コ格特攻を味方格が即落とせずライン崩されるのも負けパターンだね。 -- (名無しさん) 2012-07-20 15 15 17 開幕早々から砂ⅡやゲルJがぶっぱなしてるのを良く見たが、そんな都合の良いポイントがあったのか? -- (名無しさん) 2012-08-16 12 53 53 格、多すぎ・・・。味方に合わせれない大将、多すぎ・・・。 -- (名無しさん) 2012-09-07 22 39 31 そりゃ〜兄貴、Sサベで回しまくりたいっすよ。 編成、、、何それ タンク、、どうぞお好きに アレ、、、かかってこんか〜い 勝利、、、モビ戦でもぎ取るぜ! -- (名無しさん) 2012-09-08 00 51 51 言わずにはいられない・・・すぐ死ぬ格闘機はいらないから・・・。 ほんと・・・自殺志願者多すぎ・・・。 -- (名無しさん) 2015-05-11 15 39 33 下らねぇ愚痴書いてる暇あったらIDバーでもしてろや。 中将だって素野良は糞ゲーだろうが。 -- (名無しさん) 2015-05-14 00 53 23 まあ何型だろうとあんまりポコポコ落ちてれば白い目で見られるってこった。 特にここは中央丘を挟んで孤立しやすいからな。マヌケな猪ックス袋叩きで勝つこともあるw -- (名無しさん) 2015-05-14 22 12 24
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ナ行 設計結果 素材 ナイチンゲール アッグガイ νガンダム ジュアッグ ネオガンダム コア・ファイターV ネティクス ガンダム・ヘイズル-FA ネモ パーフェクト・ジオング ネロ エレバド ノイエ・ジール コア・ファイター(ZZ) ノイエ・ジールII コア・イージー ノーティラス ジム・キャノンII
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RX-78F00 HMT ガンダム高機動型(赤) 初登場:2023年2月 極限定ガシャ 赤属性 レアリティ:UR 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 430% 506% 564% 609% 644% 自身 20秒 ビームダメージ上昇 40% 48% 53% 57% 60% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - クリティカル攻撃力 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ上昇 22% - 自身 HP100%時 - クリティカル率上昇 58% - 自身 残HP80%以上 - ビームダメージ上昇 58% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 6 修正 なし 副兵装 射撃 ビーム 近距離 6 修正 なし 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 6 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装→副兵装(10秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv15 Lv15 Lv15 超 超越 Lv15 Lv15 Lv15 評価・コメント 使い方等 評価・コメント(2023/5/2 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 火力とクリティカル率が高い、シンプルなクリティカルアタッカーの砲撃機 【共闘・レイド:SS】 赤属性では最高クラスのDPSを出せる ただし、hit数がそこまで多くなくダメージカンストしてしまうので、青属性のジオングやユニコーンNT-Dなどには及ばない HPが減ると火力が下がるので、回復機体もセットでの運用がオススメ 【高難易度・クランバトル:S】 火力が高く、おおよそどのクエストでも有効ではある 高難易度で回避率が高い敵にはやや厳しい場面もある また、赤属性が活躍できるクランバトルでは有効だが、それ以外の属性では、もっとハイスコアを狙える機体がある 【アリーナ:A】 火力は高めだが命中率は高いわけではなく、回避の高い敵にターゲットしてしまうと敗北する可能性が高い また、開幕EXのギャプランやジオングの強力な全体EX攻撃で、早々に火力が大幅ダウン、または倒されてしまうこともある 現アリーナ環境においての環境機体がアンチであるため、活躍は難しいと言わざるを得ない 【備考】 予定されているクリティカル改修の内容次第で、評価が大きく変わる可能性がある パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 アムロ・レイ
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トライアルミッション : 難易度「民間人」 | 難易度「候補生」|難易度「一般兵」|難易度「指揮官」|難易度「ニュータイプ」|難易度「エクストラ」| Hi-νガンダム対応ミッション「宇宙の虹」 「ファンネルの嵐」 「ラー・カイラム追撃戦」 「アムロ・レイ」 アルケーガンダム対応ミッション「トランザム」 「アロウズ」 「BEYOND」 「無限のサーシェス」 ブルーディスティニー1号機対応ミッション「戦慄のブルー」 「蒼き絆」 「タイムリミット」 「MSシミュレータ VS.RX MSZ」 ゴトラタン対応ミッション「憎しみが呼ぶ対決」 「シュラク隊の防壁」 「天使たちの昇天」 「女たちの戦い(EX)」 ジ・O対応ミッション「宇宙を駆ける(シロッコ)」 「宇宙を駆ける(クワトロ)」 「宇宙を駆ける(カミーユ)」 「シロッコ立つ」 フリーダムガンダム対応ミッション「宿敵の牙」 「終わらない明日へ」 「天空のキラ」 「明日を…」 ジオング対応ミッション「シャア・アズナブル」 「ジオンの旗は折れず」 「飾りではないのだよ!」 「宇宙要塞ア・バオア・クー」 「脱出」 Hi-νガンダム対応ミッション 「宇宙の虹」 自機 選択可能 僚機 Hi-νガンダム 勝利条件 シャアの撃墜 敗北条件 自機の撃墜 ギラ・ドーガの編隊を撃破した後に、シャアのサザビーと複数のギラ・ドーガが出現する。 シャアのサザビーはCPUにしては良く動き、Hi-νとタイマンなんてやらせようものならHi-νが塵と化す。 被ダメージがあまりにも大きいとSランク獲得は不可能に近い。 メガ粒子砲とサザビー持ち前の射撃戦能力の高さには注意。 「ファンネルの嵐」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 量産型キュベレイ×3⇒数秒後にクシャトリヤ(マリーダ)が出現。 数が3機になるようにキュベレイ(ハマーン)⇒Hi-νガンダム(アムロ)の順で増援が出現する。 慣れた機体ならば楽にクリア可能。 「ラー・カイラム追撃戦」 自機 サザビー 僚機 選択可能 勝利条件 ブライトの撃墜 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ブライトのラー・カイラム+ジェガン複数に加え、数秒後にアムロのHi-νガンダムが出現。 戦艦が出現するミッションではお馴染みの問題だが、とにかく戦艦の攻撃は強力。ミサイル・メガ粒子砲共にかなりの誘導を見せる。 ラー・カイラムをロック可能になったら、多少ジェガンは無視して攻撃を集中させ、メガ粒子砲だけでも潰しておくといい。 クリアするだけならばラー・カイラムを撃破してしまえば済むが、Sランク取得する場合にはアムロも撃破した方がいいかもしれない。 ラー・カイラムが戦闘に介入してくる前にできるだけダメージを与えて速攻でアムロを潰しておかないと、艦砲射撃とジェガンの援護射撃が飛び交う中での厳しい戦いを強いられる。 「アムロ・レイ」 自機 サザビー 僚機 出撃不可 勝利条件 アムロの撃墜 敗北条件 自機の撃墜 出撃順はガンダム+リック・ディアス→νガンダム→Hi-νガンダム。パイロット表示はガンダムからあるが最後まで倒す必要あり。 ネームドの撃破が増援のフラグになっているため、リック・ディアスを潰すと完全タイマンになる。 リック・ディアスはライフル2~3セットもあれば沈むため実質タイマンと変わらない。 とはいえ、ルーチンは案外しっかりしている為プレイアブル機体だけでなく、リックディアスも格闘が入るとがっつり削って来る。 ダメージ設定も高く初期状態だと格闘は致命傷となりかねないので、立ち回りには注意。 アルケーガンダム対応ミッション 「トランザム」 自機 ガンダムエクシア 僚機 出撃不可 勝利条件 サーシェスの撃破 敗北条件 自機の撃墜 エクシアでガンダムスローネツヴァイとタイマン。 難易度に反してツヴァイの火力は高めで、格闘はもちろんのこと、ファングの連続ヒットでかなり体力を持って行かれる。 というかファングの性能がアルケーのそれより遥かに上の模様。射撃戦の手数が違い過ぎるのでこちらは撃つなら当てたい。 格闘を決めて速攻で潰したいところだが、ファングによるセルフカットが高確率で起こる。 通常時は堅実に射撃でダメージを取り、格闘はファングが来ない状況で狙いたい。 BD格闘は例外的に動きが大きくセルフカットの危険性は少ない。カットが不安なら格闘はBD格を中心に狙おう。 タイマン+敗北条件が自機の撃破という状況のせいか、Sランクの基準はちょっと厳しい。 こちらがフルでも半覚醒でも、とにかく覚醒すると、 刹那の勇み声と共にBGMが「儚くも永久のカナシ」から「TRANS-AM RAISER」に変わる。 ちなみに「TRANS-AM RAISER」にカスタムサントラを適用すると、ラグの関係でフリーズすることがある。 「アロウズ」 自機 ダブルオーガンダム 僚機 GNアーマーTYPE-D 勝利条件 ルイスの撃破 敗北条件 ロックオン(ニール)の撃破、自機の撃墜 特殊条件 僚機の耐久力:150% 特殊条件 レグナントの耐久力:95%(※) ジンクス部隊→レグナントの連戦。 味方のGNアーマーはかなり働いてくれる。 レグナントとも擬似タイマンにさせればしっかり撃破してくれるので こちらは同時に出現するアルケーガンダムの相手をしていればいい。 Sランクを取るにはこちらがレグナントにトドメを刺す必要がある。 (自機の体力と撃墜数が多ければ、レグナントにトドメを刺さなくともSランクは取れます。) 幸い、アルケーガンダムさえ落とせばレグナントだけになるので、 レグナント出現と同時に「分散」指示を出してアルケーを落とし、 後は「回避」にしてじっくり狙えば良い。ただし、回避指示にしてもロックオンはミサイルを放つので注意。 余談だが、ロックオンの台詞が自分のキャラ並に喋る。 通常、僚機がトドメを刺して勝利した場合はこちらのキャラのみ喋るが、 こちらがトドメを刺しても、僚機がトドメを刺しても、ロックオンが普通に喋る。 開発側の設定ミス? ⇒ザクレロと共に!にて、デミトリーが同レベルの頻度と言って差し支えない程喋ったので、仕様と思われる。 ※レグナント出現時に、レグナントの体力バーをよく見ると満タンではなくなっている。ロックオンの体力の残量に比例して下がる模様。 「BEYOND」 自機 ケルディムガンダム 僚機 出撃不可 勝利条件 サーシェスの撃破 敗北条件 自機の撃墜 ファン歓喜のようやく来た復讐の時。アルケーとタイマン。 距離を取って戦ってれば問題ない。 Sランクを取るにはノーダメ必須。 格闘は喰らわないにしても、ファングが意外と引っかかったりする。 連発されたファングの攻撃時間も案外長いので ブーストレベルが低いとオバヒに格闘が刺さる。 なお、ここのアルケーは特射の弾数が4~5に増えている模様。 メインで着地を取るのが盤石。 メイン弾切れの時は格闘で引き撃ちハンドガン乱射が楽。 倒すとムービーが入る。 しかしサーシェスの最期は原作と異なり、ケルディムのビームピストルでアルケーガンダムごと倒される。 「兄さん・・・見てるか・・・?」 「無限のサーシェス」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 サーシェスの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 「行けよ!ファング!」「行けよ!ファング!」「行けよ(ry」 全てネームド機だが、ターゲットは最後に出てくるアルケーガンダム。 うるさい。とにかくうるさい。 全員喋る上、同一キャラの台詞統合がない今作では 周囲の効果音よりもサーシェスの方がうるさいくらい。 初期配置はスローネツヴァイ×3。全部サーシェス入り。耐久値はコスト2000程度。 しばらくするとアルケーガンダムが乱入。2(1)on4と不利な状況になる。 ルーチンがそこそこ優秀で、格闘戦では3回くらいは虹ステ回避してくる おまけに他からファングがびゅんびゅん飛んでくる。 じゃあファングがうざいならとスローネツヴァイを落としたくなるが・・・ スローネは落としてもその場で別のスローネが作戦エリア入りする。 耐久値は4分の3程度に減っているが、幾ら落としても追加されるので無視するしかない。 機動力の高い射撃機でアルケーを落とすことだけに集中するのが良い。 アルケーだけを落としてもSランクは普通に取れるので安心。 ブルーディスティニー1号機対応ミッション 「戦慄のブルー」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ユウの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 雑魚がわんさか出てくる。 初期配置はジム、陸戦型ガンダム。 結構数が多い為、ブースト回復に着地した所に射撃が刺さる事が多い。 ジムと陸戦型ガンダムは更に追加で来る。 前座+追加を全滅させた後は、 同じくジムと陸戦型ガンダムを引き連れてお目当てのブルーディスティニーが来る。 EXAMシステム(覚醒)時の格闘はなかなかの威力だが、 覚醒技は無く、射撃能力は秀でている訳でもないので、射撃戦に持ち込めば十分余裕。 「蒼き絆」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ユウと劾撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ハリソン専用F91×3⇒ヅダ⇒ヅダ(デュバル)の順に出現。 全機撃破後に、ブルーフレーム+BD1号機+ハリソン専用F91が出現する。 此処のハリソンF91軍団はそこそこ動く上に、最後の3機は難易度「指揮官」並みに動く。 0落ち前提ならハリソンは無視してもSランクが取れるので、手早くターゲットのどちらかを落とそう。 「タイムリミット」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 陸ガン+ジム×4⇒Ez8+陸ガン×4⇒BD1号機(ユウ)+Ez8×2の順に出現。 とにかく数が多く、鬱陶しい。なるべく陸ガンを落として弾幕を少しでも弱めよう。 ブルー一号機のお供のEz8は落としてしまえば2VS1に持ち込める。 「MSシミュレータ VS.RX MSZ」 自機 選択可能 僚機 ブルーディスティニー1号機 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ガンダム→Zガンダム→ZZガンダム→Hi-νガンダムの連戦 基本的に1対2。機体も選択可能なのでBD1号機が未改造でも主力機さえいれば攻略は容易。 BD1号機の撃墜を嫌う場合は指令を「回避」にしておけばただのタイマンになる。 一応、被ダメージは難易度ニュータイプに匹敵する高さなので、 コスト3000フル改造でも格闘2回で3分の2は削られる事には注意。 ゴトラタン対応ミッション 「憎しみが呼ぶ対決」 自機 ガンイージ 僚機 出撃不可 勝利条件 カテジナの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 戦力ゲージ 2000 ガンイージでゲドラフ→ゴトラタンと戦闘 常にタイマンな分楽だが、ゴトラタンは大火力の塊なので気を抜くとガンイージでは蒸発する。 構えが見えたらシールド、を常に意識するように。 ランクSは無落ちがほぼ必須。 「シュラク隊の防壁」 自機 選択可能 僚機 選択不可 勝利条件 ウッソの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 僚機の耐久力 500 クロノクル(セリフ有り)操るリグ・コンティオと共闘してガンブラスター及びV2を撃破するミッション。ガンブラスターが前座となる。 5体を維持するように常に補充され、四方八方から弾幕が張られる。 ビーム・実弾が入り乱れるためスキルでの防御も難しい。 V2自体はさほど強くないため、ユニコーンでの徹底した逃げ撃ち・デストロイでの瞬殺が通用する。 なお、クロノクルはまともな戦力にならず、何度も何度も撃墜されるが戦力ゲージには影響がないため、気にしなくて良いだろう。 多少の囮にはなる。 余談だが、BGMはなぜかIGLOOの「機動戦」である。 「天使たちの昇天」 自機 V2ガンダム 僚機 選択不可 勝利条件 クロノクルとカテジナの撃破 敗北条件 自機の撃墜 自機はV2固定で常にタイマン。リグ・コンティオ(クロノクルのボイスあり)→ゴトラタンの順に戦う原作最終話再現ステージ。 ゴトラタンは常時覚醒。火力も非常に高く、ブーストキャンセルや虹ステでの回避も多用する難敵。 おまけに爆風を形成するミサイルや拡散ゲロビといった面制圧攻撃を連発するため非常に削られやすい。 ランク決定条件は自機の残り耐久力であるため、被弾しないことを第一に立ち回ろう。 「女たちの戦い(EX)」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ プルツー(サイコMK-Ⅱ)・ルイス(レグナント)・カテジナ(ゴトラタン)との連戦。 耐久力はさほど高くないため、MA戦の基本を守ればそう強くはない。常時覚醒も無い。 ちなみにここのレグナントはCルート以降のルーチンとなっているので、照射ビームを曲げてくる ジ・O対応ミッション 「宇宙を駆ける(シロッコ)」 自機 選択可能 僚機 ジ・O 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自機の撃墜・シロッコの撃墜 原作最終回のシロッコ視点 キュベレイ(ハマーン)→Z(カミーユ)+百式(クワトロ)+Mk-II(エマ)の順で出現 パラス・アテネ、ボリノーク・サマーンも僚機として登場する。 Sランクを取るにはシロッコが落ちないことが必須なため、DLCでジ・Oを購入していない場合は難易度が上がる。 どうしてもジ・Oが落ちるのであればスキル「ロックオン集中」を使うことでマシにはなるが、 自機の被ダメを抑えられないので0落ちが難しくなる。 事故でジ・Oが落ちても泣かない。くじけない。 「宇宙を駆ける(クワトロ)」 自機 百式 僚機 zガンダム 勝利条件 ハマーンとシロッコの撃破 敗北条件 自機の撃墜 特殊条件 自機の耐久力:100 前述のクワトロ視点、出撃前にムービーあり(だが何故かジ・Oのサーベルがピンク色) 開始約70秒後Zガンダムが僚機で出現。 戦力補充をつければ2回落ちても大丈夫。 Sランク狙いの場合は攻撃特化で完封するか、ビーム防御で引き撃ちに徹するか。 幸い、敵の攻撃はさほど激しくなく、回避も緩い。 Z出現前に復活して、そのまま倒してもSランク。 戦力ゲージさえ減らなければ問題ない。 お勧めスキルはビーム防御。フル改造なら耐久力強化。 「宇宙を駆ける(カミーユ)」 自機 Zガンダム 僚機 百式 勝利条件 ハマーンとシロッコの撃破 敗北条件 自機の撃墜 前述のカミーユ視点、まずパラス・アテネ(レコア)とボリノーク・サマーン(サラ)が出現。(レコアとサラのボイスが聞ける) 2機落とすと百式が僚機で出現(ただし、耐久力は半分) そしてターゲットのキュベレイ(ハマーン)とジ・O(シロッコ)が出現。双方常時覚醒。 「シロッコ立つ」 自機 zガンダム 僚機 ガンダムmk2(エマ) 勝利条件 シロッコ(ジ・O)撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自機および僚機の耐久力:50% シロッコが手掛けたPMXシリーズ+α祭り まず初期配置としてパラス・アテネ(レコア)とボリノーク・サマーン(サラ)、バイアラン 一機撃墜するとメッサーラ(シロッコ)出現。 ただしここで注意して欲しいのは、メッサーラを撃破するとジ・O(シロッコ)が出現する事。 そのためメッサーラは最後に倒して、ジ・Oとはタイマンで戦いたい。 特殊条件により、他のミッションよりも一発の被弾が重い。 また、マップも狭いため事故も起こりやすい。 メッサーラは初期配置の機体よりも攻撃が激しい。 可能であれば初期配置の敵を3機均等に削り、短時間にまとめて撃墜すると楽になる。 少なくとも2機をほぼ同時に撃墜できれば数の不利は改善される。 ちなみにBGMはジ・Oが来るまでは「機動戦」、ジ・Oが来ると「艦隊戦」になる。 フリーダムガンダム対応ミッション 「宿敵の牙」 自機 ストライクガンダム 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ミッション前半はラゴゥ・バクゥ×3との戦い。 これを全滅させるとフォビドゥン・レイダー・カラミティが出現する。 撃墜さえされなければS獲得はたやすい。 「終わらない明日へ」 自機 インフィニットジャスティスガンダム 僚機 フリーダムガンダム 勝利条件 ラウの撃破 敗北条件 自機の撃墜 原作SEED最終回の再現ミッション ジン×6とレイダー(クロト)が先陣。なぜかクロトは狂ってない。 全滅後にプロヴィデンス+ジン×2出現。 後方にはエターナルが控えており、定期的にミサイル等で援護してくれる。 ただしミーティアを容赦なく撃ってくるため巻き込まれないように注意。 無限覚醒などもなく、撃破そのものはあっさりと終わるハズ。 「天空のキラ」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 キラとアスランの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ストライク→フリーダム→ストライクフリーダム&インフィニットジャスティスの連戦。 ストライク・フリーダム共に単体で出現するので、ランクS獲得は簡単。 ちなみに自機をデスティニーで出撃すると「アンタは俺が討つんだ」の台詞と共にBGM「ignited」から「覚醒シン・アスカ」に変わる(キラ アスラン登場時) 「明日を…」 自機 選択可能 僚機 フリーダムガンダム固定 勝利条件 ステラの撃破 敗北条件 自機の撃墜 デストロイガンダム・デスティニーガンダムとの対決。僚機はフリーダムガンダムで固定。 自機撃墜でミッション失敗の上、ランクS取得のためには体力を多く残さないと厳しい。 デストロイはかなり強力で、シンはプレイヤーには目もくれずキラを狙うので割とやっかい。 ちなみにフリーダムは無限に復活するので、耐久力を意識する必要は無い。 エクストラの中ではSランクを取るのに最も苦労するミッションの一つであると思うので攻略法を記載。 ユニコーンフルパラ(スキルはHP回復MAX)と、CPULvと体力をMAXにして他の能力も出来るだけ上げた(Lv20以上ぐらい)フリーダムで出撃 指令を分散にし、真っ先にデスティニーを狙って狩る。デストロイの横槍で覚醒が溜まったら使ってどんどん体力を減らす 順調にデスティニーを倒せた場合、フリーダムがデストロイを減らしていて、デストロイがシュトゥルムを飛ばす形態ぐらいにはなっているはず そのまま速やかに2基のシュトゥルムファウストを倒したのち、NT-Dを使ってBD格で突撃してNや横で潜って刻む デストロイがMS形態に戻ったら、ゲージと体力に余裕があればとりあえずそのままNT-Dの格闘で刻み続けてOK ユニモードに戻ったら2度目の覚醒を使って(この時フリーダムは回避にして自分で仕留める)デストロイを倒す 運も絡むが、この方法ならほぼ9万点以上は確約されるため、数回成功すれば10万点越えのSが取れるはず。 DLCでフリーダムを購入していない場合、指令は何を使ってもすぐに落ちるので、常時集中でいい。 機体は∀ガンダムを推奨。デスティニーには脇目も振らずデストロイを攻撃しよう。 MS形態のデストロイにはCSとサブ、N特射を中心に、被弾を避けることを優先して攻撃を行う。 デストロイが腕(シュトゥルム)を飛ばしてきたときは斜め上昇・下降を用いて回避、 本体からの攻撃は予備モーションがあるため、シールドで防ぐ。 MA形態ではシュトゥルムを両方破壊してから、横特射(カプル突撃)を使えば反撃を受けずに済む。 余裕があれば変形直後に格闘CS(核)を投げればシュトゥルムは簡単に破壊できる。 くれぐれも近づきすぎて爆風を受けないこと。 無理に攻撃して被弾すると元も子もないので、回避・防御から戦闘を組み立てよう。 ジオング対応ミッション 「シャア・アズナブル」 自機 ガンダム 僚機 出撃不可 勝利条件 シャアの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ シャアゲルググ・ザクⅡ→ジオング→百式→サザビー。ザクⅡは無限に沸いてくる。 天空のキラと同様、DLC機体が中継ぎという微妙な扱い。 「ジオンの旗は折れず」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 ザクレロの耐久力:90% 特殊条件 アプサラスの耐久力:90% ザクレロ・アプサラスⅡ・パーフェクトジオングが出現する嫌な意味で豪華な戦場。 左から順に時間経過で現れるが、最初の二機は耐久値が低くなっているので、急いで倒してしまおう。 「飾りではないのだよ!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 全ての敵ターゲットの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ まさかまさかのパーフェクトジオング、あろうことか同時に3機も出現するミッション。 三機ともMAとは思えない機動力の高さを生かして、豊富な範囲攻撃をこれでもかと繰り出して来る。 シャアらしくない勇み声で突っ込んでくるスライディングは驚異の威力。何としても避ける事 まずはシャア以外の耐久力が低い機体から狙っていって、1機ずつ着実に落として行こう。 かなりのスピードでステージを動き回るので、ロック距離にあまり影響されない照射ビーム持ちがお奨め。 幸いランクS取得条件はかなり緩い。足を止めるタイミングも割と多いので、そこを逃さず撃ち抜こう。 自機ガナー1落ち・僚機ヒルドルブ3落ち、自機ユニコーン1落ち・僚機ガナー1落ちでもS取得を確認。 「宇宙要塞ア・バオア・クー」 自機 ザク改 僚機 ジオング 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自軍戦力ゲージ:8000 まさかのデフォルトコスト6000オーバー。戦力補充をつければ脅威の11000。 初手はジム・ボールの編隊とサラミス。 サラミスはグレネードやアシストを絡めればすぐ倒せる程度の耐久力。 後半はガンダムとボール×5&サラミス。 スコア判定が厳しいようで、戦力補充装備の2落ち・11機撃破ではAランク。 スキル「ロックオン回避」でほとんどの攻撃はジオングに集まる。 サラミスは後回しにしてでも厄介なMS(特にガンダム)を先に処理して0落ちでを目指すのも有効。 ジム・ボールはマシンガン数発で落ちるので、弾切れになる前に全滅させればジオングの撃墜も抑えられる。 MPに余裕があってザク改を多少鍛えられるなら、 射撃とブーストを上げてグレネード連発でも十分対応できる 「脱出」 自機 ガンダム 僚機 出撃不能 勝利条件 シャアの撃破 敗北条件 自機の撃破 原作1st最終回の再現ミッション ザク×2+ドム×2+ゲルググが初戦。倒すそばから補充される。ちなみにシャアとジオン整備兵(CVはシロッコと同じ島田敏氏)の会話が聞ける「偉い人にはそれがわからないのです。」 後半はジオング+ゲルググ×2。ジオングは開幕無限覚醒。 撃破後はラストシューティングのムービーが入る。(ただし最後のジオングのビームがガンダムを逸れている)
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【作品名】 罪と罰 【ジャンル】 ロシア文学(ドストエフスキー) 【先鋒】 プリへーリヤ・アレクサンロドヴナ・ラスコーリニコヴァ 【次鋒】 アンドレイ・セミョーノヴィチ・レベジャートニコフ 【中堅】 ロジオン・ロマーヌイチ・ラスコーリニコフ(ロージャ) 【副将】 アヴドーチャ・ロマーノヴナ・ラスコーリニコワ(ドゥーニャ) 【大将】 アルカージイ・イワーノヴィチ・スヴィロリガイロフ 【先鋒】 【名前】プリへーリヤ・アレクサンロドヴナ・ラスコーリニコヴァ 【属性】 女性、ロジオン・ロマーヌイチ・ラスコーリニコフ(ロージャ)の母親 【大きさ】 初老の女性並み 【攻撃力】 初老の女性並み 【防御力】 省略 【素早さ】 省略 【特殊能力】 省略 【長所】性格 【短所】戦闘には向いてない 【次鋒】 【名前】アンドレイ・セミョーノヴィチ・レベジャートニコフ 【属性】 学生思想家 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】 成人男性並み 【防御力】 省略 【素早さ】 省略 【特殊能力】 早口、自説を主張できる、喉が枯れない。 【長所】 思想を持っていること。作中ではまあ、いい人 【短所】ピョートル・ペトローヴィチ・ルージン(アヴドーチャ・ロマーノヴナ・ラスコーリニコワ(ドゥーニャ)と婚約予定の弁護士)の策略を暴くまで時間がかかりすぎた 【中堅】 【名前】ロジオン・ロマーヌイチ・ラスコーリニコフ(ロージャ) 【属性】 元学生、主人公 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】 斧を所持、老婆とその妹を殺害 【防御力】 成人男性並み 【素早さ】 斧所持の成人男性並み 【特殊能力】 頭の良さ 【長所】もう少しで完全犯罪 【短所】自白してしまった 【副将】 【名前】アヴドーチャ・ロマーノヴナ・ラスコーリニコワ(ドゥーニャ) 【属性】ロジオン・ロマーヌイチ・ラスコーリニコフ(ロージャ)の妹 【大きさ】 成人女性並み 【攻撃力】 拳銃を所持 【防御力】 成人女性並み 【素早さ】 成人女性並み 【特殊能力】 美人であること 【長所】拳銃所持 【短所】拳銃が古い 【大将】 【名前】アルカージイ・イワーノヴィチ・スヴィロリガイロフ 【属性】虚無主義者 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】 拳銃を所持、また鞭で妻を叩き殺したこともある 【防御力】 成人男性並み 【素早さ】 成人男性並み 【特殊能力】 財力 【長所】拳銃の力、金の力、衰えない精力 【短所】自殺した 参戦 vol.14 327-328 vol.14 388 格無しさん sage 2006/08/22(火) 20 18 22 罪と罰考察。成人男性の壁から。先鋒が負ける場合省略 対 YAEN げんしけん 3勝1敗1分 【次鋒】分け 【中堅】斧勝ち 【副将】【大将】拳銃勝ち 対 ポートピア連続殺人事件 3勝1敗1分 【次鋒】分け 【中堅】斧勝ち 【副将】刑事といえど丸腰なら倒せるか。拳銃勝ち。 【大将】同上。拳銃勝ち 対 The story of little black Sambo 1勝4敗 【先鋒】ただの子供ならまだしも傘持ちは厳しい。不利。 【次鋒】熱フライパンは厳しい。不利 【中堅】斧勝ち 【副将】拳銃持ちの常人<虎。負け 【大将】同上。負け 対 ストレッチマン 1勝4敗 【次鋒】モヒカン負け 【中堅】電撃負け 【副将】拳銃勝ち 【大将】撃っても耐えられるだろう。高速突進負け 対 双恋(アニメ) 1勝4敗 【次鋒】自転車の分不利。 【中堅】斧持ちでも厳しいか。大型犬負け 【副将】1mワニならいけるか?拳銃勝ち 【大将】車負け > The story of little black Sambo > 罪と罰 > ポートピア連続殺人事件 >
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ユニット一覧表 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コスト。詳細データは各ユニット表を参照してください。 ~601 601~ 621~ 641~ 661~ 681~ 701~ 721~ 741~ 761~ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 601 エールストライク(GM1st) 遠 ★SP 地宇 15 一周年プレゼント 602 エールストライクガンダム 遠 ★SP 地宇 12 コラボ限定ガシャ 603 量産型キュベレイ 遠 ★3 地宇 16 シャイニングガンダム 出 604 クーロンガンダム 遠 ★3 地宇 10 シャイニングガンダム 出 605 ケンプファー 中 ★4 地宇 10 招待SPガシャ 606 フリーダムガンダム 中 ★SP 地宇 15 コラボ限定ガシャ 607 ZZガンダム 中 ★5 地宇 28 出 608 ストライクフリーダム 遠 ★4 地宇 23 出 609 G-3ガンダム 中 ★4 地宇 12 出 610 セラフィムガンダム 遠 ★3 地宇 9 出 611 ドムトルーパー 中 ★3 地宇 18 出 612 ガンダムエアマスター(MA) 中 ★3 地宇 14 出 613 ブルーディスティニー1号機 近 ★3 地 13 出 614 ゾロアット 遠 ★2 宇 8 出 615 ジム・スナイパーカスタム 中 ★2 地宇 6 出 616 バイアラン・カスタム 中 ★4 地宇 20 シャイニングガンダム 出 617 ゴッドガンダム 近 ★3 地宇 15 シャイニングガンダム 618 ガンダムF91 遠 ★SP 地宇 10 コラボ限定ガシャ 619 サイコ・ガンダムMk-II 遠 ★4 地宇 58 メガユニット 620 ガンダムエピオン 遠 ★4 地宇 18 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 621 ターンX 中 ★4 地宇 13 出 622 水中用ガンダム 遠 ★3 地宇 出 623 FAガンダムMk-II 近 ★3 地宇 16 出 624 ブルデュエル 中 ★3 地宇 14 出 625 ケルディムガンダム 中 ★3 地宇 18 GNアーマー 出 626 アルケーガンダム 遠 ★3 地宇 16 GNアーマー 出 627 GNアーマーTYPE-E 中 ★4 地宇 38 GNアーマーメガユニット 出 628 リボーンズガンダム 近 ★3 地宇 17 GNアーマー 629 ユニコーンガンダム 近 ★SP 地宇 16 コラボ限定ガシャ 630 ブラストインパルスガンダム 遠 ★4 地宇 15 招待SPガシャ 631 Vガンダム 近 ★3 地宇 9 ザンネック 出 632 Vガンダムヘキサ 遠 ★3 地宇 11 ザンネック 出 633 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★5 地宇 22 出 634 ジャスティスガンダム 近 ★5 地宇 19 出 635 サザビー 近 ★4 地宇 18 出 636 ガンダムデスサイズヘル 中 ★4 地宇 13 出 637 ユニコーンガンダム 中 ★3 地宇 13 出 638 Oガンダム 近 ★3 地宇 8 出 639 ガンダムキュリオス 近 ★3 地宇 15 出 640 バスターガンダム 遠 ★3 地宇 14 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 641 メリクリウス 近 ★2 地宇 9 出 642 R・ジャジャ 遠 ★2 地宇 出 643 ザンネック 遠 ★4 地宇 21 ザンネック 出 644 V2ガンダム 近 ★3 地宇 15 ザンネック 645 デビルガンダム 中 ★4 地宇 55 メガユニット 646 Hi-νガンダム 中 ★4 地宇 14 出 647 アストレイレッドフレーム 近 ★4 地宇 9 出 648 マスターガンダム 近 ★3 地宇 13 出 649 アビスガンダム 中 ★3 地宇 17 出 650 高機動型ゲルググ 遠 ★3 宇 5 出 651 フォースインパルスガンダム 近 ★4 地宇 16 ジオング 出 652 ガンイージ 遠 ★3 地宇 12 ジオング 出 653 シャッコー 中 ★2 地宇 5 ジオング 出 654 ヅダ 中 ★3 地宇 12 ジオング 出 655 シャア専用ゲルググ 近 ★4 地宇 19 ジオング 出 656 ボルジャーノン 近 ★2 地宇 6 ジオング 出 657 ジーラインスタンダード 遠 ★3 地宇 14 ジオング 出 658 スーパーガンダム 中 ★3 地宇 20 ジオング 出 659 ガンキャノンディテクター 遠 ★3 地宇 13 ジオング 出 660 ガンダム 近 ★4 地宇 20 ジオング No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 661 クラーケ・ズール 中 ★SP 宇 13 コラボ限定ガシャ 662 ストライクノワール 近 ★4 地宇 20 招待SPガシャ 663 ギラ・ドーガ 中 ★1 地宇 9 エリア53投降 664 ギラ・ドーガ 中 ★1 地宇 10 エリア53投降 665 ギラ・ドーガ 中 ★2 地宇 8 エリア53投降 666 ヤクト・ドーガ(クェス) 中 ★2 地宇 10 エリア53投降 667 ヤクト・ドーガ(クェス) 遠 ★3 地宇 15 チーム36コンプ 668 エールストライクガンダム 近 ★3 地宇 12 チーム38コンプ 669 ガンダムエクシア 遠 ★3 地宇 11 チーム37コンプ 670 M1アストレイ 中 ★1 地宇 7 エリア55投降 671 ガンダムスローネドライ 中 ★2 地宇 6 エリア54投降 672 ゾロ 近 ★2 地宇 7 エリア56投降 673 ★ 674 ゾロ 中 ★1 地宇 7 エリア56投降 675 シャッコー 近 ★2 地宇 8 エリア56投降 676 シャッコー 遠 ★1 地宇 8 エリア56投降 677 ガンダムデュナメス 中 ★2 地宇 9 エリア54投降 678 AEUイナクト 中 ★1 地宇 7 エリア54投降 679 ストライクルージュ 近 ★2 地宇 9 エリア55投降 680 メビウス 中 ★1 地宇 6 エリア55投降 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 681 メビウス・ゼロ 中 ★2 地宇 6 エリア55投降 682 Vダッシュガンダム 遠 ★3 地宇 6 チーム39コンプ 683 トムリアット 近 ★2 地 8 エリア56投降 684 トムリアット 遠 ★2 地 8 エリア56投降 685 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 近 ★2 地宇 12 エリア53投降 686 専用ギラ・ドーガ 近 ★2 地宇 5 エリア53投降 687 ZプラスA型 近 ★3 地宇 12 百式 出 688 ビルゴ 遠 ★2 地宇 6 百式 出 689 リックディアスII 近 ★3 地宇 9 百式 出 690 ディジェSE-R 中 ★4 地宇 18 百式 出 691 フリーダムガンダム 中 ★5 地宇 22 出 692 ユニコーンガンダム(NT-D) 遠 ★5 地宇 18 出 693 ガンダムサンドロック改 中 ★4 地宇 14 出 694 ガンダムX 遠 ★4 地宇 12 出 695 Zガンダム3号機 近 ★3 地宇 18 出 696 セラヴィーガンダム 近 ★3 地宇 17 出 697 デナン・ゾン 中 ★3 地宇 9 出 698 マスラオ 近 ★3 地宇 8 出 699 ドライセン(0096) 中 ★2 地宇 10 出 700 トーラス(OZ) 中 ★2 地宇 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 701 グフイグナイテッド(イザーク) 近 ★3 地宇 6 百式 出 702 ザクII改 中 ★2 地宇 4 百式 出 703 ガンダムMk-III 近 ★3 地宇 12 百式 出 704 百式(メガバズーカランチャー) 遠 ★4 宇 15 百式 出 705 ゼク・アイン(第一種兵装) 近 ★3 地宇 17 百式 出 706 ジ・O 遠 ★4 地宇 20 百式 707 ウイングガンダムゼロ 近 ★3 地宇 15 トールギスII 出 708 アルトロンガンダム 中 ★4 地宇 12 トールギスII 出 709 ノイエ・ジール 遠 ★4 宇 68 メガユニット 出 710 ダブルオーライザー 近 ★4 地宇 24 トールギスII 出 711 クロスボーン・ガンダムX1改 遠 ★4 地宇 12 トールギスII 出 712 Ex-Sガンダム 中 ★3 地宇 16 トールギスII 出 713 ガーベラ・テトラ 中 ★3 地宇 13 出 714 カラミティガンダム 中 ★3 地宇 12 出 715 ガンダム4号機 中 ★3 宇 13 トールギスII 出 716 ウイングガンダムゼロ(EW) 近 ★4 地宇 17 トールギスII 出 717 Zガンダム 遠 ★4 地宇 17 第3回撃墜王報酬 718 リゼルC型 中 ★3 地宇 11 赤い彗星 出 719 量産型νガンダム 中 ★4 地宇 15 赤い彗星 出 720 ランチャーストライクガンダム 遠 ★4 地宇 16 招待SPガシャ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 721 ZII(MA) 遠 ★3 宇 11 赤い彗星 出 722 νガンダムHWS型 遠 ★4 地宇 20 赤い彗星 出 723 νガンダム 遠 ★5 地宇 16 出 724 サザビー 遠 ★5 地宇 21 出 725 シナンジュ 遠 ★4 地宇 13 赤い彗星 出 726 ガンダムヘビーアームズ 中 ★4 地宇 13 赤い彗星 出 727 ストライクガンダムIWSP 中 ★3 地宇 16 出 728 ターンX 近 ★3 地宇 11 出 729 ガンタンクR-44 遠 ★3 地宇 5 出 730 イフリート・シュナイド 中 ★3 地宇 11 出 731 ブルデュエル 遠 ★3 地宇 14 レジェンドガンダム 出 732 レジェンドガンダム 近 ★4 地宇 18 レジェンドガンダム 出 733 カプル 中 ★2 地宇 7 出 734 エビル・S 中 ★2 地宇 6 出 735 ∞ジャスティス(ミーティア) 中 ★4 宇 51 出 736 フルアーマーZZガンダム 遠 ★4 地宇 24 出 737 ガンダムデュナメス 遠 ★4 地宇 16 出 738 地宇 739 ガンダムレオパルド 中 ★3 地宇 14 740 アンクシャ 遠 ★3 地 15 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 741 ヴェルデバスター 中 ★3 地宇 15 レジェンドガンダム 出 742 ストライクフリーダム 近 ★4 地宇 23 レジェンドガンダム 出 743 ジム・キャノンⅡ 遠 ★3 地宇 13 GP02 出 744 GP03S 近 ★4 地宇 16 GP02 出 745 FAガンダムMkII 中 ★4 地宇 18 招待SPガシャ 746 トールギス 近 ★SP 地宇 16 コラボ限定ガシャ 747 サザビー 近 ★SP 地宇 14 コラボ限定ガシャ 748 ガンダム(最終決戦仕様) 中 ★SP 地宇 15 期間限定ボーナス 749 ウィングガンダム 遠 ★5 地宇 17 出 750 GP01Fb 中 ★5 地宇 19 出 751 Zガンダム 遠 ★4 地宇 15 出 752 ゴッドガンダム 近 ★4 地宇 17 出 753 ガンダムアシュタロン[MS] 中 ★3 地宇 13 出 754 アストレイ ブルーフレーム 近 ★3 地宇 11 出 755 シビリアンアストレイ(DSSD) 近 ★3 地宇 2 出 756 高機動試験型ザク 中 ★3 地宇 14 出 757 ジム・カスタム 中 ★3 地宇 13 GP02 出 758 GP02 MLRS 近 ★4 地宇 20 GP02 出 759 ガンダムキュリオス 近 ★3 地宇 15 アルケーガンダム 出 760 GNフラッグ 近 ★4 地宇 18 アルケーガンダム 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 761 ビグ・ザム 中 ★4 地宇 63 出 762 ダブルオークアンタ 近 ★4 地宇 17 出 763 V2ガンダム 近 ★4 地宇 15 出 764 ガンブラスター 近 ★3 地宇 出 765 ブルーディスティニー2号機 遠 ★3 地宇 13 出 766 ベルティゴ 近 ★3 地宇 出 767 ガンダムデュナメス 中 ★3 地宇 16 アルケーガンダム 出 768 ガンダムエクシアリペア 近 ★4 地宇 14 アルケーガンダム 出 769 ジェガンA2型 近 ★3 地宇 13 シナンジュ 出 770 ユニコーンガンダム 中 ★4 地宇 16 シナンジュ 出 771 ガンダムヴァーチェ 遠 ★4 地宇 20 招待SPガシャ 772 キュベレイ 遠 ★5 地宇 14 出 773 バンシィ(NT-D) 近 ★5 地宇 18 出 774 Ex-Sガンダム 中 ★4 地宇 18 出 775 ∀ガンダム 中 ★4 地宇 14 出 776 ガンダムヴァサーゴ 中 ★3 地宇 12 出 777 ボルトガンダム 中 ★3 地宇 10 出 778 メッサーラ 遠 ★3 地宇 20 出 779 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 中 ★3 地宇 15 出 780 クラーケ・ズール 近 ★3 宇 15 シナンジュ 出 781 シナンジュ 中 ★4 地宇 16 シナンジュ 出 782 フルアーマー百式改 近 ★3 地宇 20 ネェル・アーガマ 出 783 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) 遠 ★4 地宇 16 ネェル・アーガマ 出 784 サーペント 中 ★3 地宇 13 ネェル・アーガマ 出 785 キュベレイMk-II(プルツー機) 中 ★4 地宇 14 ネェル・アーガマ 出 786 ユニコーンガンダム(覚醒) 近 ★5 地宇 21 出 787 クィン・マンサ 遠 ★4 地宇 66 出 788 ∞ジャスティスガンダム 中 ★4 地宇 15 出 789 クスィーガンダム 遠 ★4 地宇 20 出 790 アリオスガンダムGNHW/M 中 ★3 地宇 14 出 791 クロスボーン・ガンダムX1改 近 ★3 地宇 出 792 ケルベロスバクゥハウンド 中 ★3 地宇 13 出 793 カラミティガンダム 遠 ★3 地宇 12 ブーステッドマン3人衆 出 794 プロヴィデンスガンダム 近 ★4 地宇 14 ブーステッドマン3人衆 出 795 アストレイレッドフレーム 近 ★SP 7 地宇 コラボ限定ガシャ 796 アストレイブルーフレームS・L 近 ★SP 12 地宇 コラボ限定ガシャ 797 ガンダム4号機 遠 ★4 宇 16 招待SPガシャ 798 ゲルググM 近 ★1 地宇 799 ゲルググM・S型 近 ★2 地宇 800 ザクⅡF2型 中 ★2 地宇 ~601 601~ 621~ 641~ 661~ 681~ 701~ 721~ 741~ 761~ +更新履歴 更新履歴 ※No.601~No.602 2012/9/27に追加 ※No.603~No.605 2012/9/27に追加 ※No.606~No.615 2012/10/1に追加 ※No.616~No.617 2012/10/5に追加 ※No.618 2012/10/12に追加 ※No.619~No.624 2012/10/15に追加 ※No.625~No.626 2012/10/15に追加 ※No.627~No.628 2012/10/23に追加 ※No.629、630 2012/10/27に追加 ※No.631、632 2012/10/31に追加 ※No.633~No.642 2012/11/1に追加 ※No.643、644 2012/10/31に追加 ※No.645~No.650 2012/11/15に追加 ※No.651~No.654 2012/11/15に追加 ※No.655~No.660 2012/11/21に追加 ※No.661、662 2012/11/26に追加 ※No.663~No.686 2012/11/28に追加 ※No.687~No.700 2012/12/1に追加 ※No.701~No.706 2012/12/4に追加 ※No.707~No.708 2012/12/12に追加 ※No.709~No.714 2012/12/15に追加 ※No.715~No.716 2012/12/15に追加 (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) ※ 編集者の方へ 機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。 ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 603 量産型キュベレイ 遠 コスト15 攻1630 防1200 地/宇 ファンネル スキルオールレンジ攻撃 -- 名無しさん (2012-09-27 12 53 41) 629 ユニコーンガンダム 近 コスト16 攻1510 防1055 地/宇 ビーム・サーベル スキルなし -- 名無し (2012-10-26 13 40 20) ↑レア度★SP ガンダムエースコラボシリアルコード -- 名無し (2012-10-26 13 42 48) 687 ZプラスA型 近 コスト12 攻1050 防800 地/宇 ビームサーベル -- 名無しさん (2012-11-30 11 10 14) 716 ウイングガンダムゼロ(EW) 近 コスト17 攻1790 防1555 地/宇 ビームサーベル -- 名無しさん (2012-12-15 16 59 32) 784 サーペント 中 コスト 攻570 防480 地/宇 バズーカー 最適パイロット トロワ・バートン -- しおくん (2013-03-17 03 14 08) ↑ 任務 ネェル・アーガマ -- しおくん (2013-03-17 03 17 00) 早く次を作ってください。エリア57の真ん中任務 801ドラッツェ■レア度 ☆1 ■レベル 1〜20 ■タイプ 中 ■適性 宇 ■コスト 3 ■攻撃 275〜490 ■守備 60〜360 ■発揮 50% ■兵装 バルカン砲 ■スキル属性:ジオン -デラーズ・フリート ■スキル:なし -- 名無しさん (2013-03-28 17 27 09) エリア57の真ん中任務 No.800ザクⅡF2型■レア度 ☆1 ■レベル 1 ■タイプ 中 ■適性 地/宇 ■コスト 4 ■攻撃 320 ■守備 160 ■発揮 50% ■兵装 ザク・バズーカ ■スキル属性:ジオン -デラーズ・フリート-量産機 ■スキル:なし -- 名無しさん (2013-04-02 15 48 01) No.756 高機動試験型ザク 中 ★3 地専です -- 名無しさん (2013-05-01 12 33 49) No.799 ゲルググM・S型 ■レベル 30 ■タイプ 近 ■適性 地/宇 ■コスト 7 ■攻撃 1875 ■守備 1205 ■発揮 50% ■兵装 ビーム・サーベル ■最適パイロット シーマ・ガラハウ ■スキル属性:ジオン -デラーズ・フリート -隊長機 ■スキル:なし -- 名無しさん (2013-05-21 08 03 23) 名前 コメント
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【作品名】マテリアル・パズル 【ジャンル】漫画 【名前】メルチナinメテオン 【属性】魔法使いとその魔法で作られた土のロボット 【大きさ】メルチナは成人女性並、メテオンは48m程度 【攻撃力】メルチナ(メテオン搭乗時以外)・・・ 魔法で土から高さ10m程度の腕を作り出す。 作り出した腕の握力は多少ダメージを受けた光刺態時の夜馬を押さえつけられるほど。 この腕の防御力は大きさ相応だが破壊しても破片がそれぞれ小さな手となり襲ってくる。 メテオン・・・ 達人レベル以上の防御力の人間を殴り、厚さ数mの岩を突き抜けさせて50mくらい殴り飛ばせる。 メテオンの上に乗った相手に対して1.5m程度の鍾乳石状の土を何本も作って攻撃可能。 アトミックメテオボンバー:相手を殴って地面に叩きつける。防がれても余波だけで75m程度の爆発。 ビッグダードグレーネード:指をミサイルのようにして発射。射程数十m。2発分で6~7m程度の爆発。 5発分で10m程度の爆発を起こして岩壁に直径5m、深さ1m程度のクレーターを作れる。 バーニングコメット:膝から3m程度の岩の弾丸を発射。 射程は数mだが、100m程度に渡って爆発を起こしながら進んでいく。 【防御力】メルチナ・・・成人女性よりは上だと思われる。 メテオン・・・直径、高さ共に6~8m程度の岩を粉々にする魔法を喰らっても損傷無し。 【素早さ】メルチナ・・・成人女性よりは上だと思われる。 メテオン・・・攻撃速度は全て備考時のジール・ボーイに攻撃を当てられる程度。他は大きさ相応。 【特殊能力】メルチナ(メテオン搭乗時以外)・・・ 地中を移動可能。移動速度は備考時のジール・ボーイの攻撃から逃れられる程度。 地中からでも高さ数十cm程度の監視装置を作り出して地上の様子を見られる。 魔法により【攻撃力】欄の腕やメテオンを作り出せる。所要時間は10秒程度。 メテオン作成時は、3~4秒で腕作成→メルチナが腕に乗る→さらに5~6秒で全身完成 →メルチナが飛び降り、数秒でメテオンの腹部のコアの中へ、という流れなので隙が若干少ない。 【長所】ザクとは違うんだよザクとは!!! 【短所】遅い。メテオンは長くは維持できないと思われる。 【戦法】近距離ではアトミックメテオボンバー連発。中~遠距離では飛び道具で攻撃。 メテオンが破壊されたり維持が難しくなったら地中に逃げて距離を取ってメテオン再発動。 相手が強い場合は、地中で様子を見ながら腕で攻撃し続けて疲労したところをメテオンで襲う。 【備考】上記テンプレ時のジール・ボーイの素早さは、超音速反応の夜馬(光刺態時)にも攻撃を当てられ、 数m以上の距離から夜馬(光刺態時)の背後を取る事ができる程度と同等以上。 ジール・ボーイと夜馬はここ http //mediatorweb.web.fc2.com/template/00100000/material.html メルチナinメテオン考察 ○木騎 アトミックメテオボンバー勝ち ○イナクト 同上 ○ユニコーン 同上 △ゴレム 倒せない倒されない ×HsAFH-11 ミサイル負け ×レドラー 翼で切り裂かれ負け △ロビン 当たらない倒せない ゴレム=メルチナinメテオン vol.7 38 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2010/09/19(日) 20 32 55 ID dZQnc01E 景気づけにメテオン考察 ジールボーイと夜魔の素早さは漫画スレから拝借 大きさ相応の超音速 100mまでを近距離=初手はアトミックメテオボンバーと考える 高速戦闘の壁から ×ゲッター1 接近する前にビーム負け ×プロヴィデンス 接近する前にドラグーン負け ○アヴカムウ アトミックメテオボンバー勝ち ○陸戦型 接近する前にビーム撃たれるが、この威力なら数発ぐらいは大丈夫だろう ○ベヘモス アトミックメテオボンバー勝ち ○ファイナルフォーミュラ アトミックメテオボンバー勝ち ×ロックマンX バスター負け ×緋緋色の剣兵 殺戮の光刃負け ×サザビー ファンネル負け ×ケルビム 殴られ負け 壁下 ○ガンダムNT1・FA アトミックメテオボンバー勝ち ×EZAKI 貯蔵庫爆破負け ×ブリキ大王 レーザー負け ×P2 倒せない倒されないだが、長く稼働できないようなので負け ○アイアンカイザー アトミックメテオボンバー勝ち ○マタドーラ アトミックメテオボンバー勝ち ○ニルヴァーシュ アトミックメテオボンバー勝ち ○ウィングガンダム アトミックメテオボンバー勝ち えーっと、これでいいのかな? P2>メテオン>アイアンカイザー
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特に序盤から中盤にかけての戦力アップの為の開発と設計を紹介 01)TINコッドからの開発→コア・ファイター 02)ザニーからの開発→ジム 03)コア・ファイターとジムでの設計→プロトタイプガンダム 04)ザニーから開発→ザク1(ザク1を白旗→回収の方が楽) 05)61式戦車からの開発→ガンタンク 06)コア・ファイターとザニーでの設計→ガンキャノン 07)プロトタイプガンダムからの開発→ガンダム更に開発→ガンダムMK2 08)コア・ファイターからの開発→コア・ブースター(or Gファイター)更に開発→Gディフェンサー 09)ガンダムMK2とGディフェンサーでの設計→スーパーガンダム 10)ザク1からの開発→ザク2F更に開発→高機動型ザク2 11)高機動型ザク2からの開発→宇宙用高機動試験型ザク更に開発→サイコミュ高機動試験型ザク(リック・ドム) 12)サイコミュ高機動試験型ザクからの開発→キケロガ更に開発→ジオング 13)リック・ドムからの開発→リック・ドム2 14)リック・ドム2(ドムとリック・ドム以外のドム系でも可)とガンダムで設計→プロトタイプリック・ディアス 15)プロトタイプリック・ディアスからの開発→リック・ディアス 16)ガンダムMK2とリック・ディアス(ネモでも可)で設計→プロトZガンダム 17)プロトZガンダムからの開発→Zガンダム(or 百式 or メタス) 18)ガンダム系とジオングでの設計→プロトタイプサイコガンダム 19)ジムからの開発→ジムコマンド更に開発→ジム改 20)ジム改からの開発→ジムカスタム更に開発→ジムクェル 21)ジムクェルからの開発→ジム2更に開発→ネモ 22)Zガンダムとネモで設計→プロトタイプZZガンダム 23)プロトタイプZZガンダムからの開発→ZZガンダム 24)プロトタイプサイコガンダムからの開発→サイコガンダム更に開発→サイコガンダムMK2更に開発→サイコガンダムMK3 25)ガンダムとジムカスタムで設計→ジェガン
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第二次ネオ・ジオン抗争 U.C.0090~U.C.0102 U.C.0090 03月21日 連邦軍、外郭新興部隊ロンド・ベル隊を設立する。 07月15日 NSPのカラード隊、サイド6再建中のテキサスコロニーを襲撃。 10月15日 サイド2でアラハス隊とカラード隊戦闘。 11月23日 民間会社モノトーン・マウス社のスタッフであるダニー・ニエル・ガンズが連邦軍のテストパイロットに抜擢 。 12月15日 NSP穏健派、アラハス隊と合流。ネオジオンの過激派偽装陽動隊と交戦。 U.C.0091 02月06日 NSP解散宣言。 02月27日 過激派偽装陽動部隊木星へ。 U.C.0092 12月22日 シャア・アズナブルを総帥とするネオ・ジオンがスウィート・ウォーターを占拠する。 12月25日 連邦軍、ロンド・ベル隊を増強する。 U.C.0093 02月27日 ネオ・ジオン総帥のシャア、インタビュー番組内で事実上の宣戦布告。 03月03日 ネオ・ジオン軍、スウィート・ウォーターを発進する。 03月04日 ネオ・ジオンにより、小惑星5thルナがチベットのラサに落下する。 03月06日 ネオ・ジオンと連邦軍がサイド1・ロンデニオンにて、和平交渉を行う。 03月12日 ネオ・ジオン、アクシズを地球に落下させるが失敗する。 シャア・アズナブル,アムロ・レイ、行方不明。 第二次ネオ・ジオン抗争終結。 U.C.0099 06月?日 タクナ・S・アンダースン准尉、ロサンゼルスから任官のため宇宙に飛び立つ。 07月12日 大統領機、未確認機からの攻撃を受ける。 09月03日 ヌーベルエゥーゴ、ネオジオン共同軍、月のシッガルト発電基地を制圧。連邦政府にすべての政治思想犯釈放、旧ジオン系技術者の解放、アクシズ及びネオジオンの艦艇の返還を要求。連邦政府、要求受諾。 09月04日 北極のゼブラ基地より戦艦アウーラ発進後、ネオジオン軍、連邦政府に宣戦布告。 連邦軍環月方面艦隊、アウーラと交戦し全滅。 ルナツーより出撃可能な全艦発進。 シッガルト発電基地暴走。 アウーラ撃沈、ネオジオン艦隊全滅。 09月05日 シッガルト発電基地完全停止。 U.C.0100 連邦軍、ジオン共和国の自治放棄をもって、戦乱の消滅を宣言。 U.C.0102 サナリィ、連邦政府にMSの小型化を提言する。